- Сразу стоит оговориться, никаких сравнений с оригиналом не будет. Игра будет рассматриваться как полностью самостоятельный проект.
Обзор The Darkness 2
С самого анонса на игру ведрами лили непечатное обвиняя разработчиков во всех смертных грехах, и это не удивительно, ведь первую часть разрабатывали Starbreeze, отметившиеся ранее шедевриальной игрой по вселенной Риддика. Все игроки оценили тогда атмосферу, сюжет, да и игру в целом. Вторую же часть поручили не самой лучшей студии - Digital Extremes. В роликах все было невзрачно (по мнению фэнов конечно же), да и реалистичный стиль первой части был заменен на комиксовый, с использованием Cell-Shading, фанаты естественно объявили, что атмосфера убита и обильно изливались на различных форумах по этому поводу.
Теперь непосредственно об игре, нам достается роль паренька по имени Джекки Эстокадо, который владеет тьмой. Это злая субстанция живущая в нем, но дающие ему могущество, он способен отращивать демонические щупальца, а из его плеч вырастают две змеи способные хватать врагов, пожирать их сердца и делать многие другие веселые вещи. Сделано это все к слову по мотивам малоизвестных в России комиксов. После событий первой части прошло 2 года, Джекки усмирил тьму в себе и является процветающим доном мафиозной семьи, но ему по прежнему не дает покоя гибель его девушки. Такая завязка.
Игра вызывает бурю эмоций и потому довольно трудно ее объективно оценить, так что я постараюсь в самом начале своего рассказа указать на все минусы, чтобы к ним больше не возвращаться. У проекта слабый движок, Cell-Shading явно был применен для того чтобы скрыть это, но речь о технологиях, о том как картинка смотрится в целом и о художественной стороне - позже. Игра крайне коротка (5-6 часов на средней сложности,) и несколько однообразна, а так же скудна на интересные постановочные события. История так же не выдающаяся (но ни в коем случае не плохая!), она не развивается и почти все повороты можно предсказать уже в начале, хотя пара интересных моментов есть, о всех плюсах далее. Плохо ощущается оружие, разработчики явно не сильно работали над этим моментом. Дизайн уровней не всегда очевиден, а сложность периодически скачет. Так же нельзя не отметить тупых врагов, которые могут замерев на месте совершенно нас не замечать, а так же подходить в упор с штурмовой винтовкой на перевес, ну тем легче испытывать на них все более изощеренные комбинации расправ. Вроде все, дальше эмоции.
Игра начинается потрясающей сценой в ресторане, жестокой, но чертовски стильной. Этими словами впрочем можно описать всю игру в целом. Все козыри разработчики раскрывают уже в начале, но из за малой продолжительности это не портит удовольствие.
И так у Джекки новый могущественный враг - тайное общество решившие с помощью некоего древнего устройства вытянуть из него тьму, Джекки бы и не против, но мучающие его видения дают ему понять, что его подругу Дженни еще можно спасти и находится она у тьмы. Перед ним встает непростая задача, защитить свою мафиозную семью, разобраться с врагами и спасти подругу. Задача осложняется еще и тем, что во всей это суматохе тьма снова вырвалась наружу и постепенно сводит героя с ума овладевая им.
Сюжет прост, но крайне динамичен, вцепившись в нас железной хваткой в самом начале, он не дает оторваться от экрана до финальных титров, и за стремительно сменяющимися событиями мы следим затаив дыхание. Кроме того, помимо Джекки на сцене присутствует множество других интересных персонажей, с которыми можно пообщаться в своем особняке, между уровнями. Особенно удался наш спутник бес, за его обезьяньими ужимками можно наблюдать бесконечно, тем забавнее что ОН зовет героя мартышкой (за него к слову пару раз и поиграть доведется).
События игры разворачиваются сразу в двух местах. Бегая по темным городским улицами мы периодически теряем сознание и обнаруживаем себя в психушке, а члены нашей банды предстает в роли пациентов и врачей. И вам решать где реальность, а где игра воображения, от этого даже зависит финал.
Резюмирую скажу - сюжет отличный несмотря на некоторые недостатки ощущение после прохождения игры - словно посмотрел голливудский блокбастер, вернее, очень хороший голливудский блокбастер.
К чему претензий нет вовсе, так это к музыке и атмосфере. Композиции в игре просто прекрасные и создают нужное настроение, играя на струнках наших эмоций. Добавить больше и нечего, прочто потрясающе. Так же атмосферу дополняет и визуальная часть, Cell-Shading не испортил ее, наоборот, приблизил происходящее к оригинальным комиксам, окружение просто отлично, видна сильнейшая работа художников. Локации весьма разнообразны, тут и вам и дождливое ночное кладбище, и заброшенный парк аттракционов, и темные подворотни мегаполиса, но везде нас поджидают тени, тьма и ночь, но ведь и игра в целом собственно про тьму, так что все правильно. Окружение напоминает серию Condemned и это, если что, огромный комплимент (хотя конечно на вкус и цвет...).
Ну а теперь к главному, собственно геймплей. У нас просто гигантское количество средств для уничтожения врага: мы расстреливаем противников из пистолетов, узи, штурмовых винтовок, дробовиков, режем их, протыкаем трубами, швыряемся окружающими предметами, бьем, разрываем на части, поедаем их сердца и бог весть что еще делаем. Фишка в том, что проворачиваем все это мы одновременно, игра заставляет думать совершенно по новом. За щупальца и наших демонических змей отвечает одна кнопка а за стрельбу другая, а ведь стрелять можно и с двух рук, и еще дополнительные скиллы использовать, да и в какую руку какое оружие взять тоже только нам решать - гигантское поле для творчества. Плюс идея со светом, наш герой теряет все свои способности оказавшись на свету и вообще чувствует себя нехорошо, надо ли говорить что появятся враги с промышленными фонарями, и что на умении вовремя "уйти в тень" будет построена добрая половина геймплея?
Недостаток постановочных сцен почти не виден, так как благодаря таким широким возможностям мы сами постоянно генерируем сотни зрелищных и захватывающих дух ситуаций, адреналин в чистом виде! CoD не идет ни в какое сравнение.
Убивая противников и находя на уровнях реликвии мы получаем очки опыта, которые можно вложить в древо талантов. Это не куцый РПГ придаток как в большинстве игр, а вполне рабочая РПГ система. У нас имеется 4 ветки талантов, приблизительно по 10 скиллов в каждой. Есть способности как полезные так и откровенно проходные, но простор для развития героя широкий.
Все вышеперечисленное навевает ассоциации с игрой Bioshock, здесь, как и в ней можно пройти всю компанию использую только тьму, и это чертовски здорово. К слову для изучения доступна способность рой, стая насекомых отвлекающих врагов, в Bioshock был абсолютно такой же скилл.
В плане дизайна игра так же пересекается с отличным проектом Shadow of the Damned (от прославленного дизайнера Гоичи Суды и композитора серии Silent Hill - Акиры Ямаоки), а последний уровень и концовка так и вовсе один в один, хорошо это или плохо, каждый решит сам.
В итоге имеем взрывной адреналиновый экшен, со свежей, ну или хорошо забытой, механикой и отличным сюжетом, лишь множество мелких недоработок не позволяет поставить максимальный балл.
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Геймплей: 8.5
Управление: 9.0
Итог: 8.5
Видео версия:

















