Follow by Email

воскресенье, 12 февраля 2012 г.

The Darkness 2 Review


 - Сразу стоит оговориться, никаких сравнений с оригиналом не будет. Игра будет рассматриваться как полностью самостоятельный проект.


Обзор The Darkness 2


С самого анонса на игру ведрами лили непечатное обвиняя разработчиков во всех смертных грехах, и это не удивительно, ведь первую часть разрабатывали Starbreeze, отметившиеся ранее шедевриальной игрой по вселенной Риддика. Все игроки оценили тогда атмосферу, сюжет, да и игру в целом. Вторую же часть поручили не самой лучшей студии - Digital Extremes. В роликах все было невзрачно (по мнению фэнов конечно же),  да и реалистичный стиль первой части был заменен на комиксовый, с использованием Cell-Shading, фанаты естественно объявили, что атмосфера убита и обильно изливались на различных форумах по этому поводу.
Теперь непосредственно об игре, нам достается роль паренька по имени Джекки Эстокадо, который владеет тьмой. Это злая субстанция живущая в нем, но дающие ему могущество, он способен отращивать демонические щупальца, а из его плеч вырастают две змеи способные хватать врагов, пожирать их сердца и делать многие другие веселые вещи. Сделано это все к слову по мотивам малоизвестных в России комиксов. После событий первой части прошло 2 года, Джекки усмирил тьму в себе и является процветающим доном мафиозной семьи, но ему по прежнему не дает покоя гибель его девушки. Такая завязка.
Игра вызывает бурю эмоций и потому довольно трудно ее объективно оценить, так что я постараюсь в самом начале своего рассказа указать на все минусы, чтобы к ним больше не возвращаться. У проекта слабый движок, Cell-Shading явно был применен для того чтобы скрыть это, но речь о технологиях, о том как картинка смотрится в целом и о художественной стороне - позже. Игра крайне коротка (5-6 часов на средней сложности,) и несколько однообразна, а так же скудна на интересные постановочные события. История так же не выдающаяся (но ни в коем случае не плохая!), она не развивается и почти все повороты можно предсказать уже в начале, хотя пара интересных моментов есть, о всех плюсах далее. Плохо ощущается оружие, разработчики явно не сильно работали над этим моментом. Дизайн уровней не всегда очевиден, а сложность периодически скачет. Так же нельзя не отметить тупых врагов, которые могут замерев на месте совершенно нас не замечать, а так же подходить в упор с штурмовой винтовкой на перевес, ну тем легче испытывать на них все более изощеренные комбинации расправ. Вроде все, дальше эмоции.
Игра начинается потрясающей сценой в ресторане, жестокой, но чертовски стильной. Этими словами впрочем можно описать всю игру в целом. Все козыри разработчики раскрывают уже в начале, но из за малой продолжительности это не портит удовольствие.
И так у Джекки новый могущественный враг - тайное общество решившие с помощью некоего древнего устройства вытянуть из него тьму, Джекки бы и не против, но мучающие его видения дают ему понять, что его подругу Дженни еще можно спасти и находится она у тьмы. Перед ним встает непростая задача, защитить свою мафиозную семью, разобраться с врагами и спасти подругу. Задача осложняется еще и тем, что во всей это суматохе тьма снова вырвалась наружу и постепенно сводит героя с ума овладевая им.
Сюжет прост, но крайне динамичен, вцепившись в нас железной хваткой в самом начале, он не дает оторваться от экрана до финальных титров, и  за стремительно сменяющимися событиями мы следим затаив дыхание. Кроме того, помимо Джекки на сцене присутствует множество других интересных персонажей, с которыми можно пообщаться в своем особняке, между уровнями. Особенно удался наш спутник бес, за его обезьяньими ужимками можно наблюдать бесконечно, тем забавнее что ОН зовет героя мартышкой (за него к слову пару раз и поиграть доведется).
События игры разворачиваются сразу в двух местах. Бегая по темным городским улицами мы периодически теряем сознание и обнаруживаем себя в психушке, а члены нашей банды предстает в роли пациентов и врачей. И вам решать где реальность, а где игра воображения, от этого даже зависит финал.
Резюмирую скажу - сюжет отличный несмотря на некоторые недостатки ощущение после прохождения игры - словно посмотрел голливудский блокбастер, вернее, очень хороший голливудский блокбастер.
К чему претензий нет вовсе, так это к музыке и атмосфере. Композиции в игре просто прекрасные и создают нужное настроение, играя на струнках наших эмоций. Добавить больше и нечего, прочто потрясающе. Так же атмосферу дополняет и визуальная часть, Cell-Shading не испортил ее, наоборот, приблизил происходящее к оригинальным комиксам, окружение просто отлично, видна сильнейшая работа художников. Локации весьма разнообразны, тут и вам и дождливое ночное кладбище, и заброшенный парк аттракционов, и темные подворотни мегаполиса, но везде нас поджидают тени, тьма и ночь, но ведь и игра в целом собственно про тьму, так что все правильно. Окружение напоминает серию Condemned и это, если что, огромный комплимент (хотя конечно на вкус и цвет...).
Ну а теперь к главному, собственно геймплей. У нас просто гигантское количество средств для уничтожения врага: мы расстреливаем противников из пистолетов, узи, штурмовых винтовок, дробовиков, режем их, протыкаем трубами, швыряемся окружающими предметами, бьем, разрываем на части, поедаем их сердца и бог весть что еще делаем. Фишка в том, что проворачиваем все это мы одновременно, игра заставляет думать совершенно по новом. За щупальца и наших демонических змей отвечает одна кнопка а за стрельбу другая, а ведь стрелять можно и с двух рук, и еще дополнительные скиллы использовать, да и в какую руку какое оружие взять тоже только нам решать - гигантское поле для творчества. Плюс идея со светом, наш герой теряет все свои способности оказавшись на свету и вообще чувствует себя нехорошо, надо ли говорить что появятся враги с промышленными фонарями, и что на умении вовремя "уйти в тень" будет построена добрая половина геймплея?
Недостаток постановочных сцен почти не виден, так как благодаря таким широким возможностям мы сами постоянно генерируем сотни зрелищных и захватывающих дух ситуаций, адреналин в чистом виде! CoD не идет ни в какое сравнение.
Убивая противников и находя на уровнях реликвии мы получаем очки опыта, которые можно вложить в древо талантов. Это не куцый РПГ придаток как в большинстве игр, а вполне рабочая РПГ система. У нас имеется 4 ветки талантов, приблизительно по 10 скиллов в каждой. Есть способности как полезные так и откровенно проходные, но простор для развития героя широкий.
Все вышеперечисленное навевает ассоциации с игрой Bioshock, здесь, как и в ней можно пройти всю компанию использую только тьму, и это чертовски здорово. К слову для изучения доступна способность рой, стая насекомых отвлекающих врагов, в Bioshock был абсолютно такой же скилл.
В плане дизайна игра так же пересекается с отличным проектом Shadow of the Damned (от прославленного дизайнера Гоичи Суды и композитора серии Silent Hill - Акиры Ямаоки), а последний уровень и концовка так и вовсе один в один, хорошо это или плохо, каждый решит сам.
В итоге имеем взрывной адреналиновый экшен, со свежей, ну или хорошо забытой, механикой и отличным сюжетом, лишь множество мелких недоработок не позволяет поставить максимальный балл.

Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Геймплей: 8.5
Управление: 9.0
Итог: 8.5

Видео версия:



четверг, 19 января 2012 г.

Insert Coin №2 - Be Water


Все чаще в интернете поднимается тема постепенного вытеснения портативных консолей мобильными телефонами на базе iOS и Android, по этому я решил посмотреть, что же что может предоставить Android любителю файтингов. Ведь на платформах вроде PSP или DS десятки отличных игр этого популярного и многими любимого жанра.
Забегая вперед скажу сразу - ничего. Мне удалось найти всего 3 более менее играбельных файтинга: Bruce Lee Dragon Warrior, Fight Game: Heroes и Street Fighter IV.


Bruce Lee Dragon Warrior

Изначально Bruce Lee Dragon Warrior был выпущен эксклюзивно для Xperia Play, но на данный момент игра запускается на большинстве устройств использующих Snapdragon.
Проект является клоном всем известной серии Tekken и полностью повторяет ее механику, но с рядом  досадных упрощений. Игра берет резвый старт и начинает разогревать нас режимом обучения, где китайский старик с бородой (обязательный персонаж в любом файтинге) обучает нас боевым искусствам. Увороты, блокирования, контратаки и классические связки, и вот мы уже готовы к более серьезным вещам (вроде десятихитовых комбо и джагглов), но обучение заканчивается. Списав это на недостаточно проработаный обучающий режим открываем список приемов и обнаруживаем что в обучении нам показали все. Комбо практически отсутствуют, специальных приемов всего несколько - небогатый арсенал для любителя файтингов.
Но тем не менее даже с таким скудным набором приемов разработчики смогли создать довольно интересную игру, имеется режим истории, классический аркадный режим, а так же бои на время и на выживание. История особого интереса не представляет, компания довольно скучная и однообразная, а сюжет, подаваемый с помощью комиксов, не способен задержать на долго. Проходить ее стоит только для открытия новых персонажей. 
Основа любого файтинга это все таки аркадный режим, у нас имеется довольно большой набор персонажей, хотя разница между ними в осном чисто визуальальная, а так же неплохой набор красивых арен. Бойцы прекрасно детализированы и анимированы, и бои смотрятся очень красиво. Полностью трехмерные арены так же заслуживают всяческих похвал. Геймплей несмотря на простоту механики затягивает не на шутку, просто давить на кнопки не получится. Приходиться думать, во время блокировать атаки и контратаковать, а так же грамотно разходовать энергию для проведения спец приемов.
В целом игра получилась довольно неплохой, но из за изрядно упрощенной механики вряд ли заставит расстаться любителя файтингов со своей PSP. Ощущения от игры можно сравнить с просмотром фильма не прошедшего стадию пост-продакшена: вроде все интересно и красиво задумано, но невозможно не заметить актеров летающих на троссах...  К тому же невозможно не отметить ужасно неудобное управление с помощью тач скрина. В файтинге важно чувствовать кнопки, а экран не способен передать тактильных ощущений. Но попробовать однозначно стоит, особенно владельцам Xperia Play, благодаря наличию игровых кнопок владельцы данного телефона избавлены от проблем с управлением, тем более игра изначально предустановлена на этот телефон.

Графика: 8.5
Звук и музыка: 7.0
Геймплей: 7.0
Управление: 9.0
Итог: 7.5

Fight Game Heroes

Ближайший аналог Fight Game это некогда популярная консольная серия Def Jam, практически все было позаимвствовано именно оттуда. Все арены выполнены в урбанистическом ключе, станции метро и городские подворотни - вот на что нам предстоит любоваться всю игру. Выполнены они достаточно красиво, но быстро приедаются из за своей однообразности.
Геймплей предельно прост, набор из парочки комбо для каждого бойца, и уникальный захват - вот в общем-то и все. Поймав противника с помощью захвата можно использовать окружение - это основная фишка игра. На каждом уровне есть набор предметов об которые можно приложить противника, но набор этот весьма скудный как в общем и анимация "прикладывания". Впечатываете вы противника в трансформаторную будку или в какой-то шкафчик - выглядеть это будет одинаково. Так же, в отличии от Bruce Lee, бой происходит в двух плоскостях, на манер Street Fighter.
Набор бойцов весьма разнообразен, но разницы между ними опять же почти нет. Зато детализация не подвела, степень проработки почти не уступает Bruce Lee, разве что лицевой анимации нету (хотя кому она нужна в файтингах).
В общем говоря поначалу играть интересно, но в Fight Game нет никакой тактики, и в целом проблемы по сути те же что и у предыдущей игры, сюжет отсутствует и похвалить можно разве что неплохой саундтрэк. Более того игра на данный момент доступна только для Xperia Play так что ознакомятся с ней немногие.



Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Геймплей: 5.0
Управление: 7.0
Итог: 5.0

Street Fighter IV

Эта игра пожалуй единственная на Android имеет право называться настоящим файтингом. От консольных версий ее отличиает немного упрощенная графика, а так же меньший набор бойцов. Геймплей перенесен максимально точно, но из за управления им довольно трудно насладиться. Виртуальный стик тактильно не ощущается и большинство приемов возможно сделать только по чистой случайности. И если за Рю играть еще можно, то допустим за Зангиева, а у него чтобы выполнить некторые приемы приходится букву Z стиком вычерчивать, игра превращается в пытку, а уж о супер комбо я и вовсе молчу. Можно включить виртуального помощника, но с ним игра превращается в незамысловатую аркаду.
Несомненным минусом так же является то, что игру выпустили только для телефонов с разрешением экрана 1280 на 720. Версия для остальных разрешений не официальная и потому смотрится не опрятно и нещадно тормозит.
Но все же это лучший файтинг для Android, графика почти не отлчичима от консольных версий, разве что задники на аренах двухмерные. Геймплей абсолютно идентичен, а  к корявому управлению в принципе можно привыкнуть.

Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.0
Геймплей: 9.5
Управление: 5.0
Итог: 8.0

Видео-версия:


вторник, 10 января 2012 г.

Прохождение Desert Winds

Технодемка от Qualcomm приуроченная к выходу магазина приложений Game Command. Проходится к сожалению всего за 10 минут, но выглядит, звучит и играется на уровне ранних проектов для Xbox 360. Летом обещают полную версию - жду с огромным нетерпением! Такого уровня на Android я еще не видел.




пятница, 23 декабря 2011 г.

Real Racing 2 vs GTR Motor Academy and Race of Champions Review (Android)


GT Racing Motor Academy

Симулятором игру можно назвать лишь с большой натяжкой, физическая модель проигрывает даже ранним частям Gran Turismo с Playstation 1, автомобили ведут себя покладисто даже на максимальной сложности, и единственное что помогает на опасном повороте потерять контроль над машиной — это неудобное управление. Смотрится игра так же ниже среднего, визуально даже Asphalt 6 выглядел привлекательнее. Имеется такой немаловажный элемент как реплеи, но смотреть их не сильно приятно, опять же из за графики. И последний серьезный недостаток это отсутствие системы повреждений, благодаря чему можно проводить аркадные трюки знакомые со времен NFS Underground, вроде торможения боком о стену, а для симулятора это совсем несерьезно.
Не так давно вышла версия игры для Google+, она избавлена от ряда проблем вроде кривого управления и выглядит на порядок приятнее, но обладает непомерными системными требованиями и не работает с мобильного телефона.
Все вышесказанное не означает что в игру не интересно играть, присутствует множество режимов и неплохая компания, к тому же набор автомобилей и трасс впечатляет, это одна из приятных традиций Gameloft. Более того фанатам Gran Turismo (эталон всего жанра все таки) игра точно должна понравится, ибо копирует ее во всем, даже музыка и звуки в главном меню похожи.


Графика: 5.0
Звук и музыка: 7.0
Геймплей: 7.5
Управление: 5.5
Мультиплеер: 8.0
Итог: 6.0


Race of Champions

Данный проект куда ближе к симуляторам чем предыдущая игра, довольно непросто пройти даже первую гонку, но в большей части из за неудобного управления, хотя физика определенно заслуживает похвалы. Машины легко уходят в занос и не приклеены к асфальту, (если протаранить или задеть препятствие — автомобиль ощутимо подпрыгивает). Так же имеются реплеи, которые благодаря превосходной графике ПК уровня смотрятся словно записи с настоящих соревнований. Режим карьеры как таковой отсутствует, считать это серьезным минусом или нет сложно сказать, здесь пускай каждый решит сам.
Главный минус игры это крайне скудный набор автомобилей и трасс, но стоит заметить что игра выполнена по официальной лицензии чемпионата, а в нем так же не наблюдается особого разнообразия. Разработчики обещали оперативно наполнять игру контентом, но с момента ее выхода прошло немало времени, а обновлений все не видно. Пожелаем им удачи и сил довести проект до нужного уровня, потенциал в нем кроется колоссальный.

Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.0
Геймплей: 8.5
Управление: 6.0
Мультиплеер: ?
Итог: 8.0


Real Racing 2

Про эту игру особо и нечего рассказать, возьмите все лучшее от Motor Academy и RoC, и вы получите Real Racing. Физика в игре несколько хуже чем в RoC, контроль над машиной довольно сложно потерять, но при этом чувствуется ее вес и процесс вождения не наскучивает, к тому же разница в вождении разных автомобилей действительно ощущается в отличии от Motor Academy. Графически игра находится на одном уровне с RoC, но трассы смотрятся немного хуже в плане детализации, хотя они гораздо разнообразнее. Так же несомненном плюсом можно считать наличие 30 лицензированных автомобилей и просто великолепные реплеи, виртуальный оператор берет ракурсы немногим хуже чем в Gran Turismo.
Фактически не самая сильная физическая модель является единственном минусом игры, так как в ней имеется все тоже что есть и у конкурентов. Машин хоть и меньше чем в Motor Academy, но выполнены они на гораздо более высоком уровне. Физика хоть и хуже чем в RoC, но разнообразие трасс и режим карьеры отвлекают от этого внимание. К тому же в игре присутствует настоящая гоночная атмосфера (схожая правда не с GT, а скорее с Forza Motorsport).

Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.5
Геймплей: 9.0
Управление: 10
Мультиплеер: ?
Итог: 9.0


Видео-версия обзора:

P.S. Скриншоты взяты из официальных трейлеров


четверг, 22 декабря 2011 г.

Обзор Modern Combat 3: Fallen Nation для Android (Xperia Play)

Обзор долгожданного клона Call of Duty от Gameloft.
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Геймплей: 8.5
Управление: 9.0
Мультиплеер: 9.0
Итог: 9.0

Обзор GTA 3 для Android (Xperia Play)

Обзор долгожданного порта от Rockstar.
P.S. Со свежим обновлением перестала работать на Play (намертво зависает), Rockstar пока молчат...

Графика: 9.0
Звук и музыка: 10
Геймплей: 10
Управление: 9.0
Мультиплеер: Нет
Итог: 10

Обзор 9mm для Android (Xperia Play)

Обзор клона Max Payne от Gameloft.
Графика: 6.5
Звук и музыка: 7.0
Геймплей: 8.0
Управление: 7.0
Мультиплеер: 7:0
Итог: 8.5

Обзор The Passenger Ep.1 для Android (Xperia Play)

Обзор стильного и чертовски красивого квеста для Android, когда выйдет еще 2-3 эпизода сделаю и на них обзор, так же в планах посмотреть Grisly Manor.
Графика: 10
Звук и музыка: 8.5
Геймплей: 8.5
Управление: 9.0
Мультиплеер: Нет
Итог: 9.0

Обзор стратегий на эмуляторе N64 под Android (Xperia Play)

Обзор всех значимых стратегий на платформе N64, начал использовать Screencast.

Обзор шутеров на эмуляторе N64 под Android (Xperia Play)

Обзор всех значимых шутеров на платформе N64.